สกายฮิลล์: การอยู่รอดแบบ Roguelike ภายในโรงแรม 100 ชั้น
Skyhill ซึ่งพัฒนาโดย Mandragora สำหรับ Play Station 4 เป็นเกมแนวบทบาทสมมติเอาชีวิตรอดที่ดักจับตัวเอกคนเดียวในอาคารสูงหลังจากการโจมตีทางชีวภาพ เกมนี้ขอให้ผู้เล่นจัดการทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัดในขณะที่เลือกการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ด้วยความระมัดระวังเพื่อความอยู่รอด มันผสมผสานการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์เข้ากับการพัฒนาตัวละครที่เชื่อมโยงกับการเล่นซ้ำ Skyhill มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ roguelike และการเอาชีวิตรอดที่ชอบการตัดสินใจด้านทรัพยากรเชิงกลยุทธ์และการเล่นที่สั้นและเข้มข้น
Skyhill บังคับความเสี่ยงและผลตอบแทนในทุกการต่อสู้
การต่อสู้ใช้กลไกการโจมตีที่มุ่งเป้า ดังนั้นการโจมตีสามารถมุ่งไปที่ส่วนต่าง ๆ ของศัตรูเพื่อสร้างผลกระทบที่แตกต่างกัน ทำให้การต่อสู้กลายเป็นการแลกเปลี่ยนที่คำนวณได้ การเคลื่อนไหวระหว่างห้องเป็นแบบผลัดกันและการกระทำแต่ละครั้งจะใช้ทรัพยากรที่สำคัญ ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงในทุกการเลือก อาวุธและผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณค้นพบ ดังนั้นการต่อสู้จึงเหมือนกับชุดของการเสี่ยงเล็กน้อยที่การวางตำแหน่งและการยิงที่แม่นยำมีความสำคัญมากกว่าการกดปุ่มแบบสุ่ม
ความก้าวหน้าต้องการการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการเพิ่มพลังอย่างต่อเนื่อง
ความตายมักหมายถึงการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด แต่เกมนี้มีการปลดล็อคที่คงอยู่: คุณสมบัติของตัวละครและความสามารถพิเศษที่เปลี่ยนแปลงการเล่นในครั้งถัดไป การทำของสำคัญต่อการอยู่รอดและการอัพเกรดฐาน; วัสดุที่ค้นพบสามารถกลายเป็นอาวุธ อาหาร หรือการปรับปรุงเพนต์เฮาส์ เส้นทางทั่วไปในการดำเนินการรวมถึง:
- การสร้างอาวุธระยะประชิดหรืออาวุธระยะไกลที่ประดิษฐ์ขึ้น
- การเตรียมอาหารและยาเพื่อจัดการกับความหิวและสุขภาพ
- การลงทุนในคุณสมบัติที่เปลี่ยนแปลงสไตล์การเล่น
การนำเสนอ 2D แบบมินิมอลเพิ่มความรู้สึกถึงความหวาดกลัว
การออกแบบภาพมีความเรียบง่ายและมีบรรยากาศ สไตล์ 2D ที่เน้นเงาและฉากเล็ก ๆ ที่ตึงเครียด เสียงและสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมสนับสนุนอารมณ์นั้น ทำให้การสำรวจรู้สึกอึดอัดในห้องที่แคบ การสำรวจผสมผสานการค้นพบแบบคลิกและจุดเข้ากับระบบการอยู่รอด ดังนั้นอินเทอร์เฟซจึงให้ความสำคัญกับการมีปฏิสัมพันธ์ที่ชัดเจนมากกว่าภาพที่ฉูดฉาด; การเลือกสุนทรียศาสตร์เสริมสร้างความตึงเครียดมากกว่าการแสดงรายละเอียดกราฟิก
การสุ่มและตอนจบหลายแบบทำให้การเล่นแต่ละครั้งน่าสนใจ
การเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับเลย์เอาต์ของโรงแรมที่สร้างขึ้นตามกระบวนการและตอนจบที่แตกต่างกันหลายแบบที่เชื่อมโยงกับการเลือกของผู้เล่น ดังนั้นการลงไปแต่ละครั้งจึงไม่เหมือนกันอย่างสมบูรณ์ ตัวเลือกการสร้างและคุณสมบัติที่ปลดล็อคสร้างกลยุทธ์ที่หลากหลาย และความคิดเห็นจากชุมชนเน้นถึงลูป "เล่นอีกครั้ง" ที่ติดใจ บางคนกล่าวว่าการสุ่มสามารถเปลี่ยนผลลัพธ์ได้อย่างมาก ซึ่งเพิ่มความตื่นเต้นให้กับบางคนและความหงุดหงิดให้กับคนอื่น ๆ
Skyhill เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจและท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความอยู่รอด
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการฝึกฝนในวงจรที่กระชับและมีความเสี่ยงสูงผ่านการพยายามซ้ำ ๆ โดยมีการเลือกที่มีความหมายแทนที่การพัฒนาในระยะยาว คาดหวังความท้าทายที่ให้รางวัลกับการทดลองอย่างระมัดระวังและความอดทนต่อความสุ่ม สำหรับผู้ที่มองหาการเล่นที่มีระเบียบและไม่เกินขนาดเซสชันมากกว่าการเล่าเรื่องแบบผ่อนคลาย Skyhill มอบประสบการณ์ที่น่าพอใจและสามารถทำซ้ำได้ซึ่งเชิญชวนให้ฝึกฝนและปรับตัว